การสร้างดาดฟ้าสามารถพิสูจน์ได้ว่า สล็อต เป็นการข่มขู่ การพยายามกำหนดการทำงานร่วมกันและกลยุทธ์เมื่อเริ่มต้นเป็นงานที่ยาก และการจับคู่นั้นกับโร๊คไลค์ ซึ่งความล้มเหลวในการต่อสู้จะส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนแบบสุ่มอื่น อาจดูล้นหลามอย่างมาก ต้องขอบคุณการตั้งค่าที่ส่งเสริมการทดลองและให้รางวัลแก่การเล่นแม้ว่าคุณจะล้มเหลว Slay the Spire ก็แต่งงานกับโร๊คไลค์และผู้สร้างเด็คอย่างสวยงาม และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดจึงช่วยให้เกมแนวนี้เป็นที่นิยม
Slay the Spire เห็นว่าคุณมีส่วนร่วมในชุดการต่อสู้ รวบรวมชุดไพ่ที่กำหนดทุกการกระทำของคุณในการต่อสู้ มีการ์ดที่โจมตี ให้คุณสามารถป้องกันตัวเอง บัฟคุณ หรือเนิร์ฟศัตรู การ์ดส่วนใหญ่ในตัวของมันเองนั้นค่อนข้างง่าย ประกอบด้วยการดำเนินการที่ตรงไปตรงมาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง การต่อสู้จะทำให้คุณก้าวขึ้นไปบนยอดแหลมและได้รับการ์ด สมบัติ และโพชั่นแบบใช้ครั้งเดียวใหม่ และคุณจะต้องชั่งน้ำหนักเส้นทางต่างๆ ในขณะที่คุณไป เลือกเข้าร่วมหรือออกจากมินิบอสที่สัญญาว่าจะให้รางวัลมากมายแต่กลับขู่ว่าจะนำมา การวิ่งของคุณต้องหยุดชะงัก ไม่ว่าคุณจะทำจนจบหรือไม่ก็ตาม คุณก็จะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อเผชิญหน้าแบบสุ่มชุดอื่นด้วยชุดปรับแต่งใหม่
โครงสร้างนี้คุ้นเคย และง่ายที่จะสรุปว่าการวิ่งช่วงแรกๆ ของคุณ (ซึ่งอาจใช้เวลานานถึงสองชั่วโมงหรือมากกว่านั้น) แสดงให้คุณเห็นทุกสิ่งที่ Slay the Spire มีให้ ความคืบหน้าเป็นการปลดล็อกการ์ดเพิ่มเติมอย่างถาวรและซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งคุณสามารถพบและรวมเข้ากับเด็คของคุณในระหว่างการรันในอนาคต ซึ่งจะขยายตัวเลือกของคุณออกไป แต่ระบบจะเปิดเผยความลึกที่แท้จริงของเกมในระบบ
คลาสตัวละครทั้งสี่คลาสนั้นมาพร้อมกับของที่ระลึกเริ่มต้นที่ให้ข้อมูลประจำตัวบางอย่าง (นอกเหนือจากการ์ดที่ไม่ซ้ำกันซึ่งแต่ละคลาสเริ่มต้นด้วยและสามารถรับได้) แต่ด้วยการเอาชนะศัตรู เก็บเงินทองไว้ใช้จ่ายในร้านค้า เปิดหีบ และเลือกตัวเลือกในการเผชิญหน้าด้วยบทสนทนา คุณจะได้รับสิ่งอื่น ๆ มากมาย และสิ่งเหล่านี้จะมากำหนดการวิ่งของคุณไม่ว่าจะดีหรือร้าย คุณอาจกำลังดำเนินตามกลยุทธ์ที่เน้นการรักษาขนาดเด็คของคุณให้เล็ก เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งที่การ์ดที่ดีและมีราคาสูงเข้าสู่มือคุณ แต่ทันใดนั้น คุณจะได้รับของที่ระลึกที่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าของทุกๆ การโจมตีที่ 10 ดังนั้นจึงจูงใจให้คุณสนับสนุนการโจมตีแบบใช้ต้นทุน 0 เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นั้นบ่อยขึ้น หรือคุณอาจพยายามทำสิ่งที่ตรงกันข้าม เนื่องจากของที่ระลึกให้ประโยชน์บางอย่างแต่จำกัดจำนวนไพ่ที่คุณสามารถเล่นได้ในเทิร์นเดียว

ในอีกการวิ่งหนึ่ง คุณอาจได้รับโอกาสในการลดพลังชีวิตสูงสุดของคุณอย่างมีนัยสำคัญเพื่อแลกกับการ์ดจำนวนหนึ่งซึ่งลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเป็น 1 ในเทิร์นเดียว เพื่อให้เป็นไปได้ คุณต้องหลีกเลี่ยงการสะสมสำรับขนาดใหญ่ เพื่อให้แน่ใจว่าหนึ่งในการ์ดเหล่านี้หมุนเวียนอยู่ในมือของคุณเป็นประจำ แต่ถึงแม้จะได้รับวัตถุโบราณที่ดูเหมือนจะกำหนดไว้เช่นนี้ ก็มีโอกาสที่คุณจะหมุนได้อีกครั้งเสมอ เช่น เกิดขึ้นกับการ์ดที่เพิ่ม HP สูงสุดของคุณเมื่อมันทำการโจมตีเพื่อสังหาร ให้คุณกลับมาบ้าง ของการเสียสละครั้งก่อนของคุณ
เนื่องจากคุณได้รับโอกาสในการได้รับการ์ดใหม่หลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง (นอกเหนือจากการเยี่ยมชมร้านค้าและกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ เป็นครั้งคราว) คุณจึงถูกบังคับให้ตรวจสอบวิธีการของคุณใหม่อย่างต่อเนื่อง ระบุและวิเคราะห์ผลกระทบระลอกของ การเข้าซื้อกิจการใหม่ใด ๆ คุณอาจได้รับการ์ดใหม่ที่ยั่วเย้า แต่การเพิ่มลงในเด็คของคุณแสดงถึงความเสี่ยงมากเกินไปหรือไม่ ไพ่หรือของที่ระลึก แม้จะยอดเยี่ยมในสุญญากาศ จริง ๆ แล้วเจือจางรากฐานที่คุณวางไว้หรือไม่? การทำบัตรดีๆ อาจเป็นเรื่องที่เจ็บปวด แต่การทำเช่นนั้นอาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสม และในช่วงเวลาเหล่านี้ระหว่างการต่อสู้ ที่ต้องทนทุกข์ทรมานกับการขยายเด็คของคุณ หรือว่าจะจ่ายเงินเพื่อนำการ์ดออก แทนที่จะนำทองนั้นไปใส่ในการ์ดหรือของที่ระลึกใหม่ นั่นคือเกมที่ดีที่สุด